Qualcomm
berpendapat bahwa virtual reality yang berdiri sendiri (VR) adalah cara
masa depan, dan untuk membantu memindahkan masa depan itu bersama
pembuat chip dengan desain headset referensi kedua di mana mitra seperti
Google Daydream, HTC dan Oculus akan mendasarkan perangkat mereka
sendiri.
Snapdragon 845 VRDK ('DK' adalah singkatan
dari kit pengembang) adalah evolusi dari headset VRDK Snapdragon 835
tahun lalu dan mencakup headset baru dan SDK untuk pengembang.
Qualcomm
mengumumkan headset Snapdragon 845 di MWC 2018 awal tahun ini, namun
selanjutnya merinci headset ini minggu ini di GDC 2018 di San Francisco.
Ciri
khas Snapdragon 845 VRDK adalah pelacakan enam tingkat kebebasan (6DoF)
skala ruang, pelacakan mata didukung oleh Tobii, Adreno Foveation,
sistem batas baru, dan dukungan kontroler 6DoF.
Tangkap semua itu? Mari kita memecah bagian-bagian penting.
Pelacakan 6DoF skala ruangan adalah tambahan baru yang besar pada headset. Dengan
menggunakan teknik yang disebut SLAM, Snapdragon 845 VRDK dapat
memetakan lingkungan Anda secara real-time, dan bahkan membawa objek
yang ada di dunia fisik ke dunia maya. Misalnya, meja di depan Anda mungkin diberikan sebagai batu di VR.
Perlu
dicatat bahwa headset Snapdragon 845 tidak memerlukan sensor eksternal,
seperti HTC Vive dan Oculus Rift, untuk memberikan informasi tentang di
mana Anda benar-benar diposisikan di dunia.
Qualcomm
belum memiliki data karena pengujian masih berlangsung, tetapi
perusahaan tersebut mengatakan bahwa pelacakan skala ruang 6DoF seperti
yang digunakan pada Snapdragon 845 VRDK mengarah ke akurasi yang lebih
baik dan mengurangi penyimpangan, yaitu Anda tidak akan berkeliaran
tanpa tujuan di sekitar kehidupan Anda. kamar sebanyak.
Implementasi
SLAM pada headset dimungkinkan berkat DSP komputasi khusus (prosesor
sinyal khusus) di Snapdragon 845, Qualcomm telah dijelaskan sebelumnya.
Foveation bukanlah hal baru untuk desain referensi Qualcomm. Ini pada dasarnya berarti headset tidak akan memberikan segalanya dalam pengalaman pada resolusi tinggi. Sebaliknya, hanya apa yang dilihat mata Anda akan berada pada resolusi puncak, dengan tepi sedikit terdegradasi.
Ini membantu manajemen daya, menurut Qualcomm, yang selanjutnya didorong berkat platform adreno GPU.
Terkait erat dengan foveation adalah pelacakan mata, tambahan utama lainnya di Snapdragon 845 VRDK. Dua kamera internal melacak pergerakan mata Anda, memungkinkan
perangkat untuk mengetahui dengan tepat apa yang Anda lihat di VR.
Selain mengurangi beban kerja rendering segala sesuatu di layar pada
resolusi tinggi, ada manfaat pelacakan mata lainnya yang bisa didapat,
kata Qualcomm.
Untuk satu, ini adalah metode masukan lain selain tangan dan kontroler
Anda - Anda dapat dengan cepat melihat sesuatu dan memilihnya.
Pelacakan mata juga memungkinkan VR lebih sosial karena akan membantu meniru ungkapan Anda yang sebenarnya. Akhirnya,
Qualcomm menyarankan untuk memungkinkan data analitis yang lebih baik
bagi para pengembang, pemasaran, dan personil periklanan karena mereka
dapat melihat peta panas di mana mata pengguna diarahkan selama
permainan dan penggunaan aplikasi.
Jika pelacakan lingkungan, tangan dan mata tidak cukup, VRDK Snapdragon 845 juga mendukung pengendali 6DoF.
Sama seperti headset Samsung Gear VR dan Google Daydream View (2017), Anda dapat menggunakan pengontrol untuk memilih di VR. Oh, dan tembak robot berduri seperti tawon, seperti yang kita lakukan saat demo kami di GDC.
Qualcomm memperkenalkan API pengendali-agnostik untuk mendukung
pelacakan 6DoF selain dukungan pengontrol 3DoF yang sudah ada di VRDK
Snapdragon 835.
Pengontrol 6DoF memberi lebih banyak akurasi, seperti yang juga kami
temukan saat menggunakan headset nirkabel Oculu Project Santa Cruz tahun
lalu.
Seperti saat produsen dan pengembang bisa mendapatkan GPS Snapdragon
845 VRDK, Qualcomm mengharapkan perangkat keras dan perangkat lunak
diluncurkan pada Q2 2018.Standalone mendapatkan uap
Selain berita VRDK-nya, Qualcomm juga mengumumkan dukungan untuk HTC
Vive Wave VR SDK, platform terbuka untuk membantu pengembang membuat
konten VR seluler.
Dengan VRDK Snapdragon 845, Qualcomm sedang mempersiapkan panggung
untuk VR standalone seperti pada bagian selanjutnya 2018 dan awal 2019.
Headset yang tidak memerlukan smartphone atau PC untuk dijalankan pun
bermunculan dengan frekuensi yang lebih banyak, seperti HTC Vive Focus
dan Lenovo Mirage Solo (keduanya berjalan di Snapdragon).
Bagi
Qualcomm, kit dev terbaru serta Program Percepatan HMD perusahaan
ditujukan untuk menyediakan produsen dan pengembang dengan segala hal
yang mereka butuhkan untuk menciptakan perangkat keras, aplikasi, dan
permainan VR sendiri. Tujuannya adalah untuk mempercepat pengembangan VR mandiri, yang dibangun di atas platform Snapdragon.
Sejauh ini, industri ini tampaknya merespons strategi Qualcomm secara
positif, dan kami mengharapkan headset Snapdragon yang lebih standalone
dari HTC, Oculus dan banyak lainnya seiring dengan berjalannya waktu.
Kami
berada di lapangan di Game Developers Conference (GDC) di San Francisco
minggu ini yang mencakup game terbaru, mulai dari ponsel dan konsol
hingga headset VR. Ikuti semua berita terbaru dari GDC 2018 sejauh ini!
Post Top Ad
Your Ad Spot
Total Tayangan Halaman
Daftar Blog Saya
Rabu, 21 Maret 2018
Home
Unlabelled
Headset desain referensi terbarunya milik Qualcomm menggunakan VR mandiri ke level berikutnya
Headset desain referensi terbarunya milik Qualcomm menggunakan VR mandiri ke level berikutnya
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
Post Top Ad
Your Ad Spot
Author Details
Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulputate velit esse molestie consequat.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar